Retention / 定着定着施策
TEAM対象: 人事担当者

定着施策は誰が設計するのか

定着施策は、誰が設計するのでしょうか。人事だけでは現場に届かず、現場だけでは経営に載りません。この記事は、「誰が設計するか」の分担を、チームの目で見ます。


サイン——設計者を間違えた施策の顔

  • 人事が設計した施策に、現場の反応がありません——「現場を知らない」の声が出ます
  • 現場の願いが、経営の机に載りません——「予算がない」で止まります
  • 経営の1言が、施策になります——「来月から離職ゼロ」。誰も動けません
  • みんな意見を持つのに、誰も持っていません——施策が、誰の行でもない形です

あなたの会社では、いま動いている施策は、誰の机から出ましたか。

背後にあるかもしれないもの

• 定着が「人事の仕事」にされています——ただ、去りは現場で起き、理由は現場にあり、直しも現場にあります

• 人事が「手続きの部門」になっています——データを集め、会議を整える手で、設計の筆を持っていません

• 経営が、数字だけを読みます——現場の声が、設計の机に届きません

• 通訳がいないこともあります——現場の言葉と経営の言葉を、同じ机に載せる人がいない形です

3つの役——設計の分担

  • 現場(リーダー)——現実を運びます。何が起きているか、誰の行が切れているか、どんな言葉が出たか。設計の素材は、ここにしかありません
  • 人事——構造を運びます。データの分類、公平の目、制度との接続、優先の並べ方。設計の筆は、ここにあります
  • 経営——資源を運びます。予算、権限、時間。設計の承認は、ここにあります

3つの役が交わる場所に、設計は起きます。1人では、動く施策は設計できません。あなたの会社の3つの役は、いま誰が持っていますか。

設計の机のつくり方

• 定例の設計会——4半期に1度、3つの役が1つの机に座ります(現場リーダー1人+人事+経営)

• 決まった議題——退職面談で聞かれた行、数字の動いた行、現場で壊れかけた行

• 出力は1つ——1期に1つの直しを、名前で決めます。誰が、いつまでに、どの行を動かすか

• 返しの線——直しの結果を、現場に返します。返さない設計会は、次の回に誰も話さなくなります。あなたの会社では、机に何を載せますか

設計の公平——3つの行

  • 大きな声だけのために設計しません——静かな箱(夜勤の人、パートの人、日本語が2番目の人)にも、机の席を置きます。言葉の壁が、設計から人を外さない形にします(GH の行)
  • 去りの直しを、個人に課しません——構造の話は、構造で直します
  • 施策を、隠しません——誰が何をどこで決めたか、会社に置きます。暗い部屋の設計は、信頼されません

あなたの会社の設計には、どの行が欠けていますか。

小さな宿では——人で始める

部門がなくても、人で足ります。

  • 支配人+リーダー1人+ベテラン1人——3人の机です
  • 年に1度、3十分でも構いません——1度開いた設計会は、記録を残します。記録が、次の年の机を呼びます。あなたの宿では、3人は誰になりますか

今日から始められる最初のアクション

3人の名前を書いてください——現実を運ぶ人、構造を運ぶ人、資源を運ぶ人。

  • 3つの名前が書けたら、日を決めます——今月中の3十分
  • 名前が1人に重なるなら、その人は3つの帽子を被っています。設計会の日に、帽子を並べ替えます

定着の設計は、1つの部門の仕事でなく、3つの役の仕事です。あなたの会社の3人は、今日の紙から机に呼べます。



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